要打开 **精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表 编辑器**
从 **项目视图** (图 1:项目视图) 中选择要编辑的 2D 图像。
注意:您无法通过在 **场景视图** 中选择精灵来编辑它。
单击 **纹理导入 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表** (图 2:纹理导入检查器) 中的 **精灵编辑器** 按钮,**精灵编辑器** 将显示 (图 3:精灵编辑器)。
说明
只有在您选择的图像上的 **纹理类型** 设置为 **精灵(2D 和 UI)** 时,您才能看到 **精灵编辑器** 按钮。
如果您的图像包含多个元素,请在 **纹理导入检查器一个检查器,允许您定义如何从项目的 Assets
文件夹将图像导入 Unity 编辑器。 更多信息
参见 词汇表** 中将 **精灵模式** 设置为 **多个**。
除了合成图像之外,您还将在窗口顶部的栏中看到许多控件。右上角的滑块控制缩放,而左侧的颜色栏按钮选择是查看图像本身还是其 alpha 水平。最右侧的滑块控制纹理的像素化(mipmap)。将滑块向左移动会降低精灵纹理的分辨率。最重要的控件是左上角的 **切片** 菜单,它为您提供自动分离图像元素的选项。
选择 **应用** 和 **还原** 按钮分别保留或丢弃您在精灵编辑器窗口中所做的任何更改。您可以在 Unity 的 首选项窗口 中将这些按钮设置为在应用其效果之前显示确认对话框。在首选项窗口中,转到 **2D > 精灵编辑器窗口** 以打开精灵编辑器窗口选项。
选择相应的选项,以便在选择 **应用** 或 **还原** 后出现对话框以确认您的选择,防止意外保存或丢弃所做的更改。