使用编辑器最直接的方法是手动识别元素。如果单击图像,您将看到一个矩形选择区域出现,并在角上带有控制柄。您可以拖动控制柄或 SpriteRect 的边缘以调整其大小,使其围绕特定元素。隔离一个元素后,您可以通过在图像的不同部分拖动新的 SpriteRect 来添加另一个元素。您会注意到,当您选择了一个 SpriteRect 时,窗口右下方会出现一个面板。
面板中的控件允许您为精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,那么精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表图形选择名称,并通过其坐标设置 SpriteRect 的位置和大小。可以在像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。每个屏幕像素都会计算像素照明。 更多信息
参见 术语表中指定左右、顶部、底部边框宽度。当9 切片精灵时,边框非常有用。还有精灵的枢轴设置,Unity 使用它作为图形的坐标原点和主要的“锚点”。您可以从许多默认的 SpriteRect 相对位置(例如,中心、右上角等)中选择,也可以使用自定义坐标。
“切片”菜单项旁边的“修剪”按钮将调整 SpriteRect 的大小,使其根据透明度紧密贴合图形边缘。
注意:边框仅适用于UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表系统,不适用于 2D 精灵渲染器一个组件,允许您显示图像作为精灵,用于 2D 和 3D 场景。 更多信息
参见 术语表。