使用 选择工具 选择一个以上的网格单元格。检查器显示有关当前所选游戏对象、资源或项目设置的信息的 Unity 窗口,让你检视并编辑值。更多信息
请参阅 词汇表 窗口显示所选位置平铺的内容和属性。
属性 | 功能 |
---|---|
平铺 | 显示所选单元格位置的平铺。如果你选择多个单元格,并且它们显示相同的平铺,则此属性显示该平铺的名称。如果你使用不同的平铺选择多个单元格,则此属性为空。 |
精灵2D 图形对象。如果你习惯使用 3D 工作,精灵基本上仅仅是标准纹理,但有特殊技术,可在开发期间有效而方便地组合并管理精灵纹理。更多信息 请参阅 词汇表 |
显示分配给上述 平铺 属性中平铺的精灵。如果你使用相同的平铺选择多个单元格,则会显示相同的精灵。如果你使用不同的平铺选择多个单元格,则此属性为空。此选项默认呈灰色显示且无法编辑。 |
颜色 | 精灵的顶点颜色。如果启用了 锁定颜色,此选项呈灰色显示,因此你无法编辑它。 |
碰撞器用于处理对象物理碰撞的无形形状。碰撞器不需要与对象的网格形状完全相同,通常情况下,粗略的近似值更高效,并且在游戏玩法中无法区分。更多信息 请参阅 词汇表 类型 |
所选位置平铺的碰撞器类型。此选项呈灰色显示且无法编辑。 |
位置 | 输入每个轴的偏移量(以单元格为单位),以沿各自的轴移动图块精灵。这将改变 Unity 在图块图层能够利用图块和网格叠加快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息 参见 词汇表上显示图块精灵的位置,但不会更改图块图层上图块的实际单元格位置。 |
旋转 | 在选定位置旋转一个或多个图块精灵。输入每个轴的旋转角度(以度为单位),以围绕各自的轴旋转图块精灵。这将改变 Unity 在图块图层上显示图块精灵的方式,但不会更改图块图层上图块的实际单元格位置。 |
缩放 | 缩放选定位置处一个或多个图块精灵的大小。输入每个轴的因子,以沿各自的轴缩放图块精灵。这将改变 Unity 在图块图层上显示图块精灵的方式,但不会更改图块图层上图块的实际单元格位置。 |
锁定颜色 | 选择此项以防止更改图块的颜色,并取消选中此项以启用颜色属性。当该属性呈灰色时,其状态保持不变。请参考Tilemaps.TileFlags设置中的图块资源以更改此属性。 |
锁定变换 | 选择此项以防止更改图块的变换,并取消选中此项以启用变换属性。当该属性呈灰色时,其状态保持不变。请参考Tilemaps.TileFlags设置中的图块资源以更改此属性。 |
删除选择 | 选择此项以删除图块图层中所选单元格的内容。 |