创建一个使用 URP 的新项目,或将 URP 安装到使用内置 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预建渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
请参阅 术语表 的现有项目中。
页面 | 描述 |
---|---|
创建一个使用 URP 的新项目 | 如果您要从头开始一个新项目,请使用 Unity Hub 中的模板创建一个项目。 |
场景模板 | 了解您可以用来快速创建包含预配置 URP 特定设置和 后期处理在图像显示在屏幕上之前应用过滤器和效果,从而改进产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理,后期处理,后期处理 请参阅 术语表 效果的场景的 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上就是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息 请参阅 术语表 模板。 |
导入包示例 | 导入一组资产,您可以将其用作构建基础或学习如何使用某个功能。 |
包示例参考 | 了解 URP 提供的包示例。 |
将 URP 安装到现有项目中 | 如果您使用内置渲染管线启动了一个项目,您可以安装 URP 并配置您的项目以使用 URP。 |