使用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 转换器将项目升级到 URP,并匹配内置渲染管线的质量设置的资源。
页面 | 描述 |
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使用渲染管线转换器转换资源 | 将为内置渲染管线项目创建的资源转换为与 URP 兼容的资源。 |
将内置渲染管线的质量设置转换为 URP | 匹配内置渲染管线的低和高默认质量预设的性能。 |
从内置渲染管线升级着色器到 URP | 转换着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 参见 术语表 从内置渲染管线项目的方法,以便它们在 URP 项目中工作。 |
在 URP 中查找内置渲染管线的质量设置 | 在 URP 中查找内置渲染管线的质量窗口中的设置,这些设置可以在项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目其他许多方面的行为。 更多信息 参见 术语表 窗口或 URP 资源中找到。 |