版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
将 URP 安装到现有项目中
使用渲染管线转换器转换资源

从内置渲染管线升级到 URP

使用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
转换器将项目升级到 URP,并匹配内置渲染管线的质量设置的资源。

页面 描述
使用渲染管线转换器转换资源 将为内置渲染管线项目创建的资源转换为与 URP 兼容的资源。
将内置渲染管线的质量设置转换为 URP 匹配内置渲染管线的默认质量预设的性能。
从内置渲染管线升级着色器到 URP 转换着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
从内置渲染管线项目的方法,以便它们在 URP 项目中工作。
在 URP 中查找内置渲染管线的质量设置 在 URP 中查找内置渲染管线的质量窗口中的设置,这些设置可以在项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目其他许多方面的行为。 更多信息
参见 术语表
窗口或 URP 资源中找到。

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