URP 中的场景模板
你可以使用 场景模板 快速创建包含预配置的特定于 URP 的设置和 后期处理通过在图像出现在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果模拟物理相机和胶片属性,例如,Bloom 和景深。更多信息 后期处理,后处理,后处理过程
参见 术语表 效果的场景。有关如何通过场景模板创建一个新 场景场景包含游戏的环境和菜单。把每个独特的场景文件看作是一个独特的关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰品,从本质上来说,分块设计和构建游戏。更多信息
参见 术语表 的信息,请参阅 通过新建场景对话框创建一个新场景。
以下场景模板可用于 URP
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Basic (URP):包含 相机一种在场景中创建特定视点图像的组件。输出会绘制到屏幕上或作为纹理捕获。更多信息
参见 术语表 和 灯光 的场景。这是 URP 等效于 Unity 的默认场景。
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Standard (URP):包含相机、灯光和带有各种后期处理效果的全局 容积 的场景。注意:如果你使用 Standard (URP) 场景模板创建场景,Unity 会创建一个新的 容积配置文件 来存储后期处理效果。