版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioImporter

UnityEditor 中的类

/

继承自:AssetImporter

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描述

音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。

此类的设置与 音频导入设置 中公开的设置匹配。

属性

ambisonic设置此标志时,音频剪辑将被视为全景声。
defaultSampleSettingsAudioClip 导入器的默认采样设置。
forceToMono强制音频剪辑为单声道?
loadInBackground对应于 AudioClip 检查器中的“后台加载”标志,设置此标志时,剪辑的加载将延迟发生,不会阻塞主线程。

公共方法

ClearSampleSettingOverride清除给定平台的采样设置覆盖。
ContainsSampleSettingsOverride返回给定构建目标的采样设置当前是否被覆盖。
GetOverrideSampleSettings返回给定平台的当前覆盖设置。
SetOverrideSampleSettings设置给定平台的覆盖采样设置。

继承的成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资产的路径名称。(只读)
importSettingsMissing当导入的资产未提供元文件时,该值为 true。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将导入资产(例如 FBX 文件)中的子资产映射到相同类型的外部资产。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中删除一项。
SaveAndReimport如果资产导入器已更改,则保存资产导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资产类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

GetAtPath检索路径中资产的资产导入器。
GetImportLog检索在路径中资产导入期间生成的日志。
Destroy移除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。