音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。
此类的设置与 音频导入设置 中公开的设置匹配。
ambisonic | 设置此标志时,音频剪辑将被视为全景声。 |
defaultSampleSettings | AudioClip 导入器的默认采样设置。 |
forceToMono | 强制音频剪辑为单声道? |
loadInBackground | 对应于 AudioClip 检查器中的“后台加载”标志,设置此标志时,剪辑的加载将延迟发生,不会阻塞主线程。 |
ClearSampleSettingOverride | 清除给定平台的采样设置覆盖。 |
ContainsSampleSettingsOverride | 返回给定构建目标的采样设置当前是否被覆盖。 |
GetOverrideSampleSettings | 返回给定平台的当前覆盖设置。 |
SetOverrideSampleSettings | 设置给定平台的覆盖采样设置。 |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资产的路径名称。(只读) |
importSettingsMissing | 当导入的资产未提供元文件时,该值为 true。 |
userData | 获取或设置任何用户数据。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
AddRemap | 将导入资产(例如 FBX 文件)中的子资产映射到相同类型的外部资产。 |
GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
RemoveRemap | 从外部对象映射中删除一项。 |
SaveAndReimport | 如果资产导入器已更改,则保存资产导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资产类型。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
GetAtPath | 检索路径中资产的资产导入器。 |
GetImportLog | 检索在路径中资产导入期间生成的日志。 |
Destroy | 移除游戏对象、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |