版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GameObjectToolContext

UnityEditor.EditorTools 中的类

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继承自:EditorTools.EditorToolContext

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描述

此类表示操作工具的默认上下文。当GameObjectToolContext处于活动状态时,操作工具会影响SceneView Selection中游戏对象的变换属性。

继承的成员

属性

target正在检查的对象。
targets正在检查的对象数组。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetAdditionalToolTypes获取要在与内置变换工具相同的类别中显示的工具的附加集合。
OnActivated此 EditorToolContext 成为活动工具上下文后调用。
OnToolGUI实现此上下文中可用的一组操作工具的任何通用功能。
OnWillBeDeactivated此 EditorToolContext 停止成为活动工具上下文之前调用。
PopulateMenu向场景视图上下文菜单添加菜单项。
ResolveTool返回给定上下文中指定工具的匹配 EditorTool 类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

GetEditorToolType定义给定工具的 EditorTool 类型。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake创建 ScriptableObject 实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器功能,当加载脚本或检查器中的值发生更改时,Unity 会调用此功能。
Reset重置为默认值。