预设包含对象的默认值。
Preset 类包含用于创建它的对象的类型以及此对象的每个序列化属性/值对的列表。它可以用于存储编辑器中任何可序列化对象的的信息,并将它们应用回此对象或任何其他相同类型的对象。预设也可以使用 .preset 扩展名保存为资源以便于…
using UnityEditor; using UnityEditor.Presets; using UnityEngine;
public static class PresetUsageExample { // This method uses a Preset to copy the serialized values from the source to the target and return true if the copy succeed. public static bool CopyObjectSerialization(Object source, Object target) { Preset preset = new Preset(source); return preset.ApplyTo(target); }
// This method creates a Preset from a given Object and save it as an asset in the project. public static void CreatePresetAsset(Object source, string name) { Preset preset = new Preset(source); AssetDatabase.CreateAsset(preset, "Assets/" + name + ".preset"); } }
excludedProperties | 将预设应用于对象时要忽略的属性列表。 |
PropertyModifications | 返回此预设拥有的 PropertyModification 数组的副本。 |
预设 | 从给定的对象构造一个新的预设。 |
ApplyTo | 将此预设应用于目标对象。 |
CanBeAppliedTo | 如果此预设可以应用于目标对象,则返回 true。 |
DataEquals | 确定目标对象是否与预设具有相同的序列化值。 |
GetPresetType | 返回此预设的 PresetType。 |
GetTargetFullTypeName | 返回此预设的目标完整类型的易于阅读的字符串,包括命名空间。 |
GetTargetTypeName | 返回此预设的目标类型的易于阅读的字符串。 |
IsValid | 如果此预设的 Preset 类型有效,则返回 true。 |
UpdateProperties | 从给定对象的数值更新此预设的属性。给定对象的类型必须与此预设的类型匹配。 |
GetAllDefaultTypes | 返回在默认预设列表中至少有一个 DefaultPreset 条目的所有 PresetType。 |
GetDefaultPresetsForObject | 获取应用于目标时设置其默认值的预设的有序列表。 |
GetDefaultPresetsForType | 根据指定的 PresetType 获取 DefaultPreset 的有序列表。 |
IsEditorTargetAPreset | 如果给定的目标是从 PresetEditor 内部创建的临时 UnityEngine.Object 实例,则返回 true。 |
RemoveFromDefault | 删除预设类型在项目中拥有默认值。 |
SetDefaultPresetsForType | 为特定 PresetType 设置具有过滤器的预设的默认列表。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用是否引用同一对象。 |