本节包含手工编码的自定义着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表的示例源代码,这些着色器与内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表兼容。
页面 | 描述 |
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单色着色器示例 | 渲染单色的着色器示例。 |
棋盘格图案着色器示例 | 渲染棋盘格图案的着色器示例。 |
简单无光着色器示例 | 渲染无光纹理的着色器示例。 |
网格法线着色器示例 | 渲染网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 术语表法线作为颜色的着色器示例。 |
反射着色器示例 | 渲染天空反射的着色器示例。 |
法线贴图纹理着色器示例 | 使用法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节会捕捉光线,就像它们是由真实几何体表示的一样。 参见 术语表纹理渲染反射的着色器示例。 |
三平面纹理着色器示例 | 将纹理投影到物体上的着色器示例。 |
简单漫射光照着色器示例 | 使用简单漫射光照的着色器示例。 |
环境光着色器示例 | 使用环境光来自任何特定方向的光线,在所有方向上对场景贡献相等的光线。 更多信息 参见 术语表的着色器示例。 |
阴影投射着色器示例 | 投射阴影的着色器示例。 |
接收阴影着色器示例 | 进行阴影计算的着色器示例。 |
雾着色器示例 | 渲染雾的着色器示例。 |
可视化顶点数据着色器示例 | 渲染顶点的 UV、法线、颜色、切线和副法线的着色器示例。 |