版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
从网格创建树木和树叶
树木层次结构视图 UI 参考

树木性能提示

要提高树木的性能

  • 性能取决于树木模型的多边形数量。在您的平台上测试您的树木,如果性能低下,则创建更简单的树木。
  • 不要创建太多树叶和树枝,因为这会降低性能。
  • 每个地形场景中的景观。地形游戏对象在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口来创建详细的景观。 更多信息
    参见 词汇表
    瓦片都有树木绘制设置,例如树木从相机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
    参见 词汇表
    切换到公告板一个纹理化的 2D 对象,它旋转使其始终面向相机。 更多信息
    参见 词汇表
    模式的距离。当这些设置创建玩家可见的转换时,它们会影响游戏体验。有关更多信息,请参阅地形设置参考

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