版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
URP 中后期处理简介
URP 中的体积

在 URP 中添加后期处理

URP 中的新场景默认不使用后期处理在图像显示在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 post processing, postprocessing, postprocess
参见 术语表
。相反,您必须手动将后期处理添加到您创建的任何新场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
。然后,您可以单独配置每个效果以创建所需的视觉效果。

注意:URP 中的一些示例和场景模板默认使用后期处理。如果您使用这些模板创建新场景,则可能无需进行任何更改。

将后期处理添加到场景

要将后期处理添加到场景

  1. 选择一个摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
    参见 术语表
    ,然后在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    窗口中启用后期处理
  2. 在场景中添加一个包含体积组件的游戏对象。例如,选择GameObject > Volume > 全局体积
  3. 选择游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。 更多信息
    参见 术语表
    ,然后在体积组件中选择新建以创建新的体积配置文件
  4. 选择添加覆盖,然后选择一个后期处理效果体积覆盖,例如Bloom

现在,您可以使用体积覆盖来启用和调整后期处理效果的设置。

注意:包含体积的游戏对象和您希望应用后期处理的摄像机必须位于同一图层上。

配置单个后期处理效果

URP 中的每个后期处理效果都有可以调整的单独设置,以微调它们对场景的视觉影响。有关后期处理效果设置的更多信息,请参阅效果列表中的参考页面。

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URP 中的体积