版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PropertyStreamHandle

UnityEngine.Animations 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

AnimationStream 中,用于对象上 Component 属性的句柄。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Animations;

public struct PropertyStreamHandleJob : IAnimationJob { public PropertyStreamHandle handleR; public PropertyStreamHandle handleG; public PropertyStreamHandle handleB; public Color color;

public void ProcessRootMotion(AnimationStream stream) { }

public void ProcessAnimation(AnimationStream stream) { // Set the new light color. handleR.SetFloat(stream, color.r); handleG.SetFloat(stream, color.g); handleB.SetFloat(stream, color.b); } }

[RequireComponent(typeof(Animator))] [RequireComponent(typeof(Light))] public class PropertyStreamHandleExample : MonoBehaviour { public Color color = Color.white;

PlayableGraph m_Graph; AnimationScriptPlayable m_AnimationScriptPlayable;

void Start() { var animator = GetComponent<Animator>();

m_Graph = PlayableGraph.Create("PropertyStreamHandleExample"); var output = AnimationPlayableOutput.Create(m_Graph, "output", animator);

var animationJob = new PropertyStreamHandleJob(); animationJob.handleR = animator.BindStreamProperty(gameObject.transform, typeof(Light), "m_Color.r"); animationJob.handleG = animator.BindStreamProperty(gameObject.transform, typeof(Light), "m_Color.g"); animationJob.handleB = animator.BindStreamProperty(gameObject.transform, typeof(Light), "m_Color.b"); m_AnimationScriptPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(m_Graph, animationJob);

output.SetSourcePlayable(m_AnimationScriptPlayable); m_Graph.Play(); }

void Update() { var animationJob = m_AnimationScriptPlayable.GetJobData<PropertyStreamHandleJob>(); animationJob.color = color; m_AnimationScriptPlayable.SetJobData(animationJob); }

void OnDisable() { m_Graph.Destroy(); } }

公共方法

GetBool从流中获取布尔属性值。
GetFloat从流中获取浮点属性值。
GetInt从流中获取整数属性值。
GetReadMask获取属性的读取掩码。
IsResolved返回句柄是否已解析。
IsValid返回句柄是否有效。
Resolve解析句柄。
SetBool将布尔属性值设置为流。
SetFloat将浮点属性值设置为流。
SetInt将整数属性值设置为流。