position | 在屏幕上绘制纹理的矩形区域。 |
image | 纹理 用于显示。 |
texCoords | 当纹理的纵横比不适合要绘制的区域的纵横比时,如何缩放纹理。 |
alphaBlend | 是否将纹理与显示器进行 Alpha 混合(默认值)。如果为 false,则将纹理绘制在显示器上。 |
使用给定的纹理坐标在矩形区域内绘制纹理。
使用此函数剪切或平铺给定矩形区域内的纹理。第二个 Rect texCoords
描述了纹理如何调整以适应位置 Rect。第一个矩形以像素大小给出;第二个矩形以 0.0 到 1.0 的范围给出。
其他资源: GUI.color, GUI.contentColor.
using UnityEngine;
// Use DrawTextureWithTexCoords() to draw a texture. The texture is draw on the window // inside a given pixel rectangle. The size of the drawn texture is based on the value // of hor. This ranges from 0.5 to 1.25 so the bottom left half of the texture to a // greater than normal value.
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Texture2D tex; private Rect rect; private float hor; private Rect hs; private Rect label;
void Start() { float center = Screen.width / 2.0f; rect = new Rect(center - 200, 200, 400, 250); hs = new Rect(center - 200, 125, 400, 30); label = new Rect(center - 20, 155, 50, 30); hor = 0.5f; }
void OnGUI() { hor = GUI.HorizontalSlider(hs, hor, 0.5f, 1.25f); GUI.Label(label, hor.ToString("F3")); GUI.DrawTextureWithTexCoords(rect, tex, new Rect(0.0f, 0.0f, hor, hor)); } }