版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

HandleUtility.DistanceToCone

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声明

public static float DistanceToCone(Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

参数

position 锥体的所在位置。
rotation 锥体的旋转。
size 锥体的大小。

返回值

float 鼠标到锥体之间的像素距离。

描述

返回鼠标指针到锥体之间的像素距离。

在给定的世界空间 positionrotationsize 的情况下,计算鼠标指针到锥体之间的屏幕空间距离。

当鼠标指针直接位于锥体上方时返回零。

使用当前摄像机确定距离。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { }

// Displays cone in scene view, and distance from mouse // to the cone. [CustomEditor(typeof(ExampleScript))] public class ExampleEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { var t = target as ExampleScript; var tr = t.transform; var position = tr.position; var rotation = tr.rotation; var size = 1.0f; // draw a cone in scene Handles.color = Color.yellow; Handles.ConeHandleCap(0, position, rotation, size, Event.current.type); // calculate distance from mouse to cone, and display it var distance = HandleUtility.DistanceToCone(position, rotation, size); GUI.color = Color.black; Handles.Label(position, distance.ToString("F0")); // make scene view repaint on mouse move if (Event.current.type == EventType.MouseMove) Event.current.Use(); } }