position | 锥体的所在位置。 |
rotation | 锥体的旋转。 |
size | 锥体的大小。 |
float 鼠标到锥体之间的像素距离。
返回鼠标指针到锥体之间的像素距离。
在给定的世界空间 position
、rotation
和 size
的情况下,计算鼠标指针到锥体之间的屏幕空间距离。
当鼠标指针直接位于锥体上方时返回零。
使用当前摄像机确定距离。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { }
// Displays cone in scene view, and distance from mouse // to the cone. [CustomEditor(typeof(ExampleScript))] public class ExampleEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { var t = target as ExampleScript; var tr = t.transform; var position = tr.position; var rotation = tr.rotation; var size = 1.0f; // draw a cone in scene Handles.color = Color.yellow; Handles.ConeHandleCap(0, position, rotation, size, Event.current.type); // calculate distance from mouse to cone, and display it var distance = HandleUtility.DistanceToCone(position, rotation, size); GUI.color = Color.black; Handles.Label(position, distance.ToString("F0")); // make scene view repaint on mouse move if (Event.current.type == EventType.MouseMove) Event.current.Use(); } }