computeShader | 要设置参数的ComputeShader。 |
name | 着色器代码中变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
val | 要设置的值。 |
添加一个命令,以在 ComputeShader 上设置浮点参数。
常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。
其他资源:DispatchCompute、SetComputeFloatParams、SetComputeIntParam、SetComputeIntParams、SetComputeMatrixParam、SetComputeMatrixArrayParam、SetComputeVectorParam、SetComputeVectorArrayParam、SetComputeTextureParam、SetComputeBufferParam。