版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.SetComputeFloatParam

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声明

public void SetComputeFloatParam(ComputeShader computeShader, string name, float val);

声明

public void SetComputeFloatParam(ComputeShader computeShader, int nameID, float val);

参数

computeShader 要设置参数的ComputeShader
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
val 要设置的值。

描述

添加一个命令,以在 ComputeShader 上设置浮点参数。

常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。

其他资源:DispatchComputeSetComputeFloatParamsSetComputeIntParamSetComputeIntParamsSetComputeMatrixParamSetComputeMatrixArrayParamSetComputeVectorParamSetComputeVectorArrayParamSetComputeTextureParamSetComputeBufferParam