版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.SetComputeVectorParam

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetComputeVectorParam(ComputeShader computeShader, string name, Vector4 val);

声明

public void SetComputeVectorParam(ComputeShader computeShader, int nameID, Vector4 val);

参数

computeShader 要设置参数的 ComputeShader
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
val 要设置的值。

描述

添加一个命令,以在 ComputeShader 上设置向量参数。

常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。

其他资源:DispatchComputeSetComputeFloatParamSetComputeFloatParamsSetComputeIntParamSetComputeIntParamsSetComputeMatrixParamSetComputeMatrixArrayParamSetComputeVectorArrayParamSetComputeTextureParamSetComputeBufferParam