版本: **Unity 6** (6000.0)
语言 English
  • C#

CommandBuffer.SetComputeIntParams

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声明

public void SetComputeIntParams(ComputeShader computeShader, string name, params int[] values);

声明

public void SetComputeIntParams(ComputeShader computeShader, int nameID, params int[] values);

参数

computeShader ComputeShader 用于设置参数。
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加一个命令,以设置 ComputeShader 上多个连续的整型参数。

此函数可用于设置整型向量、整型数组或整型向量数组的值。例如,计算着色器中的 int4 myArray[2] 可以通过传递 8 个整数来填充。有关数据布局规则的信息,请参阅 Compute Shaders

常量缓冲区在单个计算着色器资产中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。

其他资源: DispatchComputeSetComputeFloatParamSetComputeFloatParamsSetComputeIntParamSetComputeMatrixParamSetComputeMatrixArrayParamSetComputeVectorParamSetComputeVectorArrayParamSetComputeTextureParamSetComputeBufferParam