computeShader | 要设置参数的 ComputeShader。 |
name | 着色器代码中变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
values | 要设置的值。 |
添加一条命令,以在 ComputeShader 上设置多个连续的浮点参数。
此函数可用于设置浮点向量、浮点数组或浮点向量数组的值。例如,计算着色器中的 float4 myArray[4]
可以通过传递 16 个浮点数来填充。有关数据布局规则的信息,请参见 Compute Shaders。
常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响传入的 ComputeShader 中的所有内核。
其他资源:DispatchCompute、SetComputeFloatParam、SetComputeIntParam、SetComputeIntParams、SetComputeMatrixParam、SetComputeMatrixArrayParam、SetComputeVectorParam、SetComputeVectorArrayParam、SetComputeTextureParam、SetComputeBufferParam。