版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetComputeFloatParams

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声明

public void SetComputeFloatParams(ComputeShader computeShader, string name, params float[] values);

声明

public void SetComputeFloatParams(ComputeShader computeShader, int nameID, params float[] values);

参数

computeShader 要设置参数的 ComputeShader
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加一条命令,以在 ComputeShader 上设置多个连续的浮点参数。

此函数可用于设置浮点向量、浮点数组或浮点向量数组的值。例如,计算着色器中的 float4 myArray[4] 可以通过传递 16 个浮点数来填充。有关数据布局规则的信息,请参见 Compute Shaders

常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响传入的 ComputeShader 中的所有内核。

其他资源:DispatchComputeSetComputeFloatParamSetComputeIntParamSetComputeIntParamsSetComputeMatrixParamSetComputeMatrixArrayParamSetComputeVectorParamSetComputeVectorArrayParamSetComputeTextureParamSetComputeBufferParam