版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VideoClipImporter

UnityEditor 中的类

/

继承自:AssetImporter

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描述

VideoClipImporter 允许您从编辑器脚本修改 VideoClip 导入设置。

有关支持的电影文件格式和编码指南,请参见 VideoPlayer 类文档中的“电影文件格式支持说明”部分。

属性

defaultTargetSettings平台特定导入设置的默认值。
deinterlaceMode图像在转码期间进行隔行扫描。这告诉导入器如何解释源中的场(如果有)。
flipHorizontal在导入期间应用水平翻转。
flipVertical在导入期间应用垂直翻转。
frameCount剪辑中的帧数。
frameRate剪辑的帧速率。
importAudio从源文件导入音频轨道。
isPlayingPreview预览当前是否正在播放。
keepAlpha是否将源中的 Alpha 保留到转码后的剪辑中。
outputFileSize导入后文件的字节大小。
pixelAspectRatioDenominator像素纵横比的分母(num:den)。
pixelAspectRatioNumerator像素纵横比的分子(num:den)。
sourceAudioTrackCount源文件中的音频轨道数量。
sourceFileSize导入前文件的字节大小。
sourceHasAlpha如果源文件包含用于每像素透明度的通道,则为 True。
sRGBClip导入的剪辑是否包含 sRGB 色彩数据。
transcodeSkipped如果在导入期间跳过了转码,则返回 True,否则返回 False。(只读)当 VideoImporterTargetSettings.enableTranscoding 设置为 True 时,在导入时完成的转码操作可能需要很长时间,长达数小时,具体取决于源分辨率和内容持续时间。在资源导入进度条中提供了一个跳过此过程的选项。当跳过时,转码会改为提供资源的非转码版本。但是,导入设置保持不变,因此可以检查此属性以检测与生成的工件的不一致。重新导入而不停止转码过程,或者在转码关闭的情况下,会导致此属性变为 False。

公共方法

ClearTargetSettings清除指定平台的平台特定导入设置,使它们恢复到默认设置。
Equals对另一个 VideoClipImporter 执行值比较。
GetPreviewTexture返回具有转码后的剪辑的当前帧的纹理。在未播放时返回帧 0,在播放时返回当前时间的帧。
GetResizeHeight获取指定调整大小模式的调整大小操作的结果高度。
GetResizeModeName获取指定调整大小模式的调整大小操作的完整名称。
GetResizeWidth获取指定调整大小模式的调整大小操作的结果宽度。
GetSourceAudioChannelCount指定源轨道中的音频通道数量。
GetSourceAudioSampleRate指定音频轨道的采样率。
GetTargetSettings返回指定平台的平台特定导入设置。
PlayPreview开始预览播放。
SetTargetSettings为指定平台设置平台特定导入设置。
StopPreview停止预览播放。

继承的成员

属性

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing当没有使用导入的资源提供元文件时,值为 True。
userData获取或设置任何用户数据。
hideFlags对象是否应隐藏,与场景一起保存,或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

AddRemap将导入的资源(例如 FBX 文件)中的子资源映射到相同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象映射中删除一个项目。
SaveAndReimport如果资源导入器处于脏状态,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
SupportsRemappedAssetType检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

GetAtPath检索路径上资源的资源导入器。
GetImportLog检索在路径上资源的导入过程中生成的日志。
Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载的活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载的活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。