版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

WindZone

UnityEngine 中的类

/

继承自:Component

/

实现于:UnityEngine.WindModule

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描述

风区通过使树木摇摆树枝和树叶,就像被风吹动一样,为创建的树木增添了真实感。

注意:这仅适用于通过树木创建器创建或从 SpeedTree Modeler 导入的树木。

属性

mode定义要使用的风区类型(球形或方向性)。
radius球形风区的半径(仅当 WindZoneMode 设置为球形时有效)。
windMain主要风力。
windPulseFrequency定义风的变化频率。
windPulseMagnitude定义风随时间变化的程度。
windTurbulence湍流风力。

构造函数

WindZone构造函数。

继承的成员

属性

gameObject此组件所附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用,或获取 GameObject 的任何子对象的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用,或获取 GameObject 的任何父对象的引用。
GetComponents获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用,以及 GameObject 的任何子对象的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用,以及 GameObject 的任何父对象的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象以及行为的每个祖先对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否引用同一对象。