版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
静态刚体类型基础
Rigidbody 2D 模拟属性

静态刚体类型参考

由于行为受限,具有静态刚体类型定义 2D 刚体的固定行为。可以是动态(刚体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(刚体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(刚体在模拟下不移动)。 更多信息
参见术语表
的 2DRigidbody允许游戏对象受模拟重力和其它力的影响的组件。 更多信息
参见术语表
仅有一组非常有限的属性可用于此刚体类型

静态 Rigidbody 2D 属性

属性 功能
刚体类型 选择以设置移动行为和此 Rigidbody 2D 的组件设置的碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略近似通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。 更多信息
参见术语表
2D 交互。
    动态 选择将此 Rigidbody 2D 设置为动态刚体类型,该类型旨在在模拟下移动,并且所有 Rigidbody 2D 属性都可用。这是 Rigidbody 2D 的默认刚体类型。
    运动学 选择将此 Rigidbody 2D 设置为运动学刚体类型,该类型旨在在模拟下移动,但仅在非常明确的用户控制下移动。有关更多信息,请参阅刚体类型:运动学
    静态 选择将此 Rigidbody 2D 设置为静态刚体类型,该类型旨在根本不在模拟下移动,并且表现得像一个具有无限质量的不可移动物体。
材质 为附加到此 Rigidbody 2D 的所有 Collider 2D 设置一个通用的物理材质用于调整碰撞对象的摩擦和弹跳效果的物理资产。 更多信息
参见术语表
注意:如果 Collider 2D 设置了其自己的材质属性,则它将使用该属性。如果此处或 Collider 2D 中未指定材质,则默认选项为无(物理材质 2D)。这使用默认材质,您可以在物理 2D窗口中设置。

注意:使用此方法可确保附加到同一静态刚体类型 Rigidbody 2D 的所有 Collider 2D 都可以使用相同的材质。
模拟 启用模拟,使 Rigidbody 2D 及其任何附加的 Collider 2D 和关节允许在刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。 更多信息
参见术语表
2D 在运行时与物理模拟进行交互。如果禁用此选项,则这些组件不会与模拟交互。有关更多信息,请参阅Rigidbody 2D 属性:模拟。此属性默认启用。
图层覆盖 展开以查看图层覆盖设置。
    包含图层 选择附加到此 Rigidbody 2D 的所有 Collider 2D 在决定是否应与另一个 Collider2D 发生碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
参见术语表
时应包含的其他图层。有关更多信息,请参阅Rigidbody2D-includeLayers
    排除图层 选择附加到此 Rigidbody 2D 的所有 Collider 2D 在决定是否应与另一个 Collider 2D 发生碰撞时应排除的其他图层。有关更多信息,请参阅Rigidbody2D-excludeLayers
静态刚体类型基础
Rigidbody 2D 模拟属性