版本: 2022.3
语言: 英文
瓦片地图工作流程
创建瓦片

创建瓦片地图

瓦片地图是你放置所选瓦片的GameObject。可以通过转到GameObject > 2D Object > 瓦片地图来创建默认(矩形)瓦片地图一个允许你使用瓦片和网格覆盖快速创建2D级别的GameObject。有关更多信息,请见更多信息
词汇表中查看
来创建瓦片地图。如果没有这些选项,则可能是没有安装2D瓦片地图编辑器包。如果是这样,请从软件包管理器下载2D瓦片地图编辑器包。

选择‘瓦片地图’选项以创建默认的矩形瓦片地图。有关它们的用途和选项的更多信息,请参阅有关六边形等距瓦片地图的相应页面。

选择‘瓦片地图’选项后,将在场景中创建一个新的网格 GameObject,其中包含一个子瓦片地图 GameObject。网格 GameObject 决定了其子瓦片地图的布局。

子瓦片地图由一个<强>瓦片地图组件和一个瓦片地图渲染器组件组成。瓦片 GameObject 是瓦片涂鸦的地方。

通过选择网格 GameObject 或瓦片地图 GameObject,创建额外的瓦片地图,然后转到菜单:GameObjectUnity场景中的基本对象,可代表角色、道具、场景、摄像头、航点等。GameObject的功能由附加到它的组件定义。更多信息
词汇表中查看
> 2D Object一个2D GameObject,例如瓦片地图或精灵。更多信息
词汇表中查看
> 瓦片地图,或右键单击所选GameObject并转到 2D Object > 瓦片地图,将另一个瓦片地图作为兄弟姐妹添加到同一个父网格。

一旦创建了瓦片地图,请调整网格属性设置以调整其瓦片地图子代属性,例如单元格大小或子瓦片地图的布局类型。这也会影响到附加组件,如瓦片地图渲染器瓦片地图Collider 2D组件。

其他资源

瓦片地图工作流程
创建瓦片