在Unity中创建瓷砖资源有两种方法;第一种方法是直接从“资产”菜单创建瓷砖资产。第二种方法是从一组精灵二维图形对象。如果你习惯于在3D环境中工作,精灵实际上只是标准纹理,但在开发过程中,精灵纹理的合并和管理有一些特殊技术,以提高效率和便利性。 更多信息
在术语表中查看自动生成瓷砖资源。
导入你的瓷砖或瓷砖集图像,将纹理放入“资产”文件夹,将它们放入你的Unity项目中。选择导入的图像,在检查器Unity窗口,显示当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许你检查和编辑值。 更多信息
在术语表中查看窗口中查看其纹理导入器设置。
精灵导入器设置。
当导入精灵用于瓷砖图时,请使用以下建议的设置。有关每个设置的更多信息,请参阅纹理类型:精灵(2D和UI)文档。
可以通过将单个精灵或Tile的精灵网格直接拖放到 Tile调色板 窗口(如果窗口未打开,请转到 窗口 > 2D > Tile调色板)来自动生成Tile。
首先 准备和导入 Tile精灵,然后在Tile调色板窗口中打开‘新建调色板’下拉菜单。从列表中选择现有的Tile调色板,或选择‘创建新调色板’以打开 创建新调色板 对话框。
新建调色板下拉菜单。
选择Tile调色板的属性(有关不同选项的更多信息,请参阅Tile调色板文档)后,选择 创建 以在窗口中打开新调色板。
选择‘创建’以创建一个新的Tile调色板。
创建或加载调色板后,将 纹理 或 精灵 从 资产 文件夹直接拖放到Tile调色板窗口。您将被提示为新Tile资产选择保存位置。选择保存位置,新Tile资产将在所选文件夹中生成。生成的Tile也会自动放置到调色板上。
Tile资产归功于Kenney
当您删除Tile资产时,它们将被由粉色不同深度的白色矩形构成的占位符Tile替换。占位符Tile放置在Tilemap中删除Tile资产的原始位置,这有助于识别项目中已删除的Tile资产,无论是有意还是意外。
每个删除的Tile资产都有一个与其对应的占位符Tile,占位符Tile具有独特的粉色色调,将占位符彼此区分开来。您可以使用洪水填充工具更换这些占位符Tile或将它们删除。
左侧:包含三种不同颜色Tile资产(分别以各自的颜色命名 - 白色、红色和蓝色)的Tile调色板。 右侧:删除白色和蓝色Tile资产后的Tile调色板。红色Tile资产尚未被删除。