版本: 2022.3
语言: 英文
2D碰撞体
2D矩形碰撞体

2D圆形碰撞体

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2D圆形碰撞体 是一种与2D物理系统交互的碰撞体,用于近似检测碰撞。正如其名称所示,2D圆形碰撞体在本地坐标空间中具有定义的位置和半径,形状为圆形。

属性 函数
材质 选择用于确定碰撞属性(如摩擦和弹跳)的 2D物理材质用于调整2D物理对象在碰撞时发生的摩擦和弹跳更多信息
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是否为触发器 如果想要使2D碰撞体作为触发器行为,请启用此选项。当启用此选项时,物理系统忽略2D碰撞体。
被效果器使用 如果想要附加的2D效果器使用此2D碰撞体,请启用此选项。
偏移量 设置2D碰撞体几何形状的本地偏移量值。
半径 在本地空间单位中设置2D圆形碰撞体的半径。
层覆盖 展开此选项以使用层覆盖设置。
层覆盖优先级 分配此2D碰撞体在解决自身与其他2D碰撞体之间接触冲突时,决定是否发生接触的决策优先级。有关更多信息,请参阅其 API 页面。
包括层 选择此2D碰撞体在决定是否应与另一个2D碰撞体接触时要包含的附加层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。
排除层 选择在决定是否应与另一个2D碰撞体接触时要排除的附加层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。
强制发送层 选择在发生与另一个2D碰撞体的碰撞接触期间,此2D碰撞体允许向其发送力的层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。
强制接收层 选择在与其他Collider2D碰撞接触期间,此Collider 2D可以接收力的层。请参阅其 API 文档以获取更多信息。
接触捕获层 选择与该Collider 2D接触的其它Collider2D层,您希望进行捕获。请参阅其 API 文档以获取更多信息。
回调层 选择当此Collider 2D与其他Collider 2D接触时,将报告碰撞或触发回调的层。请参阅其 API 文档以获取更多信息。

CircleCollider2D

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