2D圆形碰撞体 是一种与2D物理系统交互的碰撞体,用于近似检测碰撞。正如其名称所示,2D圆形碰撞体在本地坐标空间中具有定义的位置和半径,形状为圆形。
属性 | 函数 | |
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材质 | 选择用于确定碰撞属性(如摩擦和弹跳)的 2D物理材质用于调整2D物理对象在碰撞时发生的摩擦和弹跳更多信息 在词典中查看。 |
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是否为触发器 | 如果想要使2D碰撞体作为触发器行为,请启用此选项。当启用此选项时,物理系统忽略2D碰撞体。 | |
被效果器使用 | 如果想要附加的2D效果器使用此2D碰撞体,请启用此选项。 | |
偏移量 | 设置2D碰撞体几何形状的本地偏移量值。 | |
半径 | 在本地空间单位中设置2D圆形碰撞体的半径。 | |
层覆盖 | 展开此选项以使用层覆盖设置。 | |
层覆盖优先级 | 分配此2D碰撞体在解决自身与其他2D碰撞体之间接触冲突时,决定是否发生接触的决策优先级。有关更多信息,请参阅其 API 页面。 | |
包括层 | 选择此2D碰撞体在决定是否应与另一个2D碰撞体接触时要包含的附加层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 | |
排除层 | 选择在决定是否应与另一个2D碰撞体接触时要排除的附加层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 | |
强制发送层 | 选择在发生与另一个2D碰撞体的碰撞接触期间,此2D碰撞体允许向其发送力的层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 | |
强制接收层 | 选择在与其他Collider2D碰撞接触期间,此Collider 2D可以接收力的层。请参阅其 API 文档以获取更多信息。 | |
接触捕获层 | 选择与该Collider 2D接触的其它Collider2D层,您希望进行捕获。请参阅其 API 文档以获取更多信息。 | |
回调层 | 选择当此Collider 2D与其他Collider 2D接触时,将报告碰撞或触发回调的层。请参阅其 API 文档以获取更多信息。 |
CircleCollider2D