2D 盒型 2D 是与 2D 物理系统交互的碰撞体。它在本地坐标系中具有一个定义的位置、宽度和高度,其形状为矩形。注意:选择矩形是与本地空间 X 或 Y 轴平行的轴对齐的。
属性 | 函数 | |
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材料 | 选择一个决定碰撞属性的 2D 物理材质用于调整 2D 物理物体在碰撞时发生的摩擦和弹跳现象 更多信息 在术语表中查看,例如摩擦和弹跳。 |
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触发器 | 如果需要此 2D 碰撞体表现出触发器行为,请启用此选项。当启用时,物理系统会忽略此碰撞体。 | |
由效果器使用 | 如果需要 2D 碰撞体被附加的效果器 2D 使用,请启用此选项。 | |
由复合体使用 | 如果需要此碰撞体被附加的 复合碰撞体 2D 使用,请启用此选项。 注意:启用由复合体使用后,Box Collider 2D 组件中的其他属性将消失,因为它们现在由附加的复合碰撞体 2D 控制了。从 Box Collider 2D 消失的属性包括 材料、触发器、由效果器使用和 边缘半径。 |
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自动重复纹理 | 如果所选 Sprite 的 SpriteRenderer一个组件,允许您在 2D 和 3D 场景中以 Sprite 的形式显示图像。 更多信息 在术语表中查看 组件的 绘制模式 设置为 平铺,请启用此选项。这允许自动更新 2D 碰撞体 的形状,允许形状在 Sprite 的尺寸变化时自动调整。如果不启用 自动重复纹理,则 2D 碰撞体几何形状不会自动重复。 |
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偏移 | 设置 2D 碰撞体几何形状的本地偏移值。 | |
大小 | 以本地空间单位设置盒子的大小。 | |
边缘半径 | 设置一个值,形成一个围绕Collider边缘的半径。这将导致拥有圆形凸角的更大的Collider 2D。默认值为0(无半径)。 | |
层覆盖 | 展开以进行层覆盖设置。 | |
层覆盖优先级 | 分配Collider2D在解决自身与另一个Collider2D之间是否应发生接触的冲突决策时的决策优先级。更多信息请参考其API页面。 | |
包含层 | 选择此Collider 2D在决定是否与另一个Collider 2D接触时应该包含的额外层。更多信息请参考其API文档。 | |
排除层 | 选择此Collider 2D在决定是否与另一个Collider 2D接触时应排除的额外层。更多信息请参考其API文档。 | |
强制发送层 | 选择此Collider 2D在与其他Collider 2D进行碰撞接触期间允许发送力的层。更多信息请参考其API文档。 | |
强制接收层 | 选择此Collider 2D在与其他Collider 2D进行碰撞接触期间可以接收力的层。更多信息请参考其API文档。 | |
收缩捕获层 | 选择参与与此Collider 2D接触的其他Collider 2D的层,这些层将被捕获。更多信息请参考其API文档。 | |
回调层 | 选择在与其他Collider 2D接触期间,此Collider 2D将报告碰撞或触发回调的层。更多信息请参考其API文档。 |
BoxCollider2D