属性 | 函数 | |
---|---|---|
颜色 | 定义精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息 参见 术语表 形状几何体的顶点颜色,这会对精灵形状进行着色或重新着色。使用颜色拾取器设置顶点。有关示例,请参阅此表下方的颜色部分。 |
|
遮罩交互 | 设置精灵渲染器一个组件,允许您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息 参见 术语表在与精灵遮罩一种纹理,用于定义要显示或隐藏的基础图像的哪些区域。更多信息 参见 术语表交互时如何表现。请参阅下方遮罩交互部分中不同选项的示例。 |
|
无 | 精灵形状渲染器不会与场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。更多信息 参见 术语表中的任何精灵遮罩进行交互。这是默认选项。 |
|
在遮罩内可见 | 精灵形状在精灵遮罩覆盖它的位置可见,但在其外部不可见。 | |
在遮罩外可见 | 精灵形状在精灵遮罩外部可见,但在其内部不可见。精灵遮罩隐藏了它覆盖的精灵形状的部分。 | |
排序层 | 设置精灵形状几何体的排序层,这将控制其在渲染期间的优先级。从下拉框中选择现有的排序层,或创建一个新的排序层。 | |
层内顺序 | 设置精灵形状在其排序层内的渲染优先级。编号较低的精灵形状首先渲染,编号较高的精灵形状会覆盖其下方的精灵形状。 |
SpriteShapeRenderer