版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用自适应探测体积
配置自适应探测体积的大小和密度

显示自适应探测体积

您可以使用渲染调试器来检查 URP 如何在自适应探测体积中放置 灯光探针灯光探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在给定空间内排列的灯光探针集合可以提高该空间内移动物体和静态 LOD 场景的灯光效果。 更多信息
参见 术语表
,然后使用自适应探测体积设置配置布局。

显示自适应探测体积

要显示自适应探测体积,请打开 渲染调试器 并选择 探测体积 选项卡。

您可以执行以下操作

  • 启用 探测可视化 > 显示探测 以显示灯光探针的位置以及它们存储的灯光。
  • 启用 细分可视化 > 显示砖块 以显示灯光探针组(“砖块”)的轮廓。有关砖块的更多信息,请参考 了解自适应探测体积
  • 启用 细分可视化 > 显示单元格 以显示单元格的轮廓,单元格是用于 流式传输 的砖块组。
  • 启用 细分可视化 > 调试探测采样 以显示相邻灯光探针如何影响选定位置。选择一个表面以显示 URP 用于采样附近灯光探针的权重。

如果在您选择 显示探测 时渲染调试器显示无效探测,请参考 修复自适应探测体积问题

The Rendering Debugger with Display Probes enabled.

The Rendering Debugger with Display Bricks enabled.

The Rendering Debugger with Display Cells enabled.

The Rendering Debugger with Debug Probe Sampling enabled

有关更多信息,请参考 渲染调试器

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