使用自适应探针体积
此页面提供了在项目中使用自适应探针体积所需的基本工作流程。
添加和烘焙自适应探针体积
启用自适应探针体积
- 从主菜单中,选择编辑 > 项目设置 > 质量。
- 在渲染部分,双击活动渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表资源以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表窗口中打开它。
- 在灯光部分,将光探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间内排列的光探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的灯光效果。 更多信息
参见 术语表系统设置为自适应探针体积。
向场景添加自适应探针体积
- 从主菜单中,选择游戏对象 > 灯光 > 自适应探针体积 > 自适应探针体积。
- 在自适应探针体积的检查器中,将模式设置为全局,使此自适应探针体积覆盖整个场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏分成部分进行设计和构建。 更多信息
参见 术语表。
调整灯光和网格渲染器设置
- 要将灯光包含在自适应探针体积的烘焙灯光数据中,请打开灯光的检查器,然后将灯光模式定义灯光用途的灯光属性。可以设置为实时、烘焙和混合。 更多信息
参见 术语表设置为混合或烘焙。
- 要将游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表包含在自适应探针体积的烘焙灯光数据中,请打开游戏对象的检查器并启用贡献全局照明一组模拟直接和间接照明的技术,以提供逼真的照明效果。
参见 术语表。
- 要使游戏对象接收烘焙灯光,请打开游戏对象的检查器并将接收全局照明设置为光探针。
烘焙灯光
- 从主菜单中,选择窗口 > 渲染 > 灯光。
- 选择自适应探针体积面板。
- 将烘焙模式设置为单个场景。
- 选择生成灯光。
如果烘焙集中没有场景包含自适应探针体积,Unity 会询问您是否要自动创建自适应探针体积。
您可以在灯光窗口的光照贴图设置中更改烘焙设置。
有关烘焙集的更多信息,请参阅使用烘焙集烘焙不同的灯光设置。
如果烘焙灯光中存在视觉伪像,例如深色斑点或漏光,请参阅修复自适应探针体积问题。
配置自适应探针体积
您可以使用以下方法配置自适应探针体积
- 使用灯光窗口中的自适应探针体积面板更改烘焙集中所有自适应探针体积的探针间距和行为。
- 使用自适应探针体积检查器窗口中的设置更改自适应探针体积的大小和探针密度。
- 向自适应探针体积添加探针调整体积组件,以使探针在小区域内失效或修复其他灯光问题。
- 向您的场景添加一个带有探针体积选项覆盖的体积,以更改当摄像机一个组件,在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表位于体积内部时 URP 采样自适应探针体积数据的方式。这不会影响烘焙。
其他资源