版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
在 URP 的渲染图系统中绘制物体
在 URP 的渲染通道中运行计算着色器

URP 中渲染图系统中的计算着色器

要创建一个运行计算着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
的渲染通道,请使用渲染图系统。

页面 描述
在渲染通道中运行计算着色器 创建一个渲染通道,该通道分配一个缓冲区并运行一个计算着色器,将数据输出到该缓冲区。
为计算着色器创建输入数据 分配一个缓冲区,该缓冲区在渲染通道中为计算着色器提供输入数据。

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