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unity.com
版本:
Unity 6
(6000.0)
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渲染
渲染管线
使用通用渲染管线
URP 中的自定义渲染和后期处理
URP 中的渲染图系统
URP 中渲染图系统中的计算着色器
在 URP 的渲染图系统中绘制物体
在 URP 的渲染通道中运行计算着色器
URP 中渲染图系统中的计算着色器
要创建一个运行计算
着色器
在 GPU 上运行的程序。
更多信息
参见
术语表
的渲染通道,请使用渲染图系统。
页面
描述
在渲染通道中运行计算着色器
创建一个渲染通道,该通道分配一个缓冲区并运行一个计算着色器,将数据输出到该缓冲区。
为计算着色器创建输入数据
分配一个缓冲区,该缓冲区在渲染通道中为计算着色器提供输入数据。
其他资源
计算着色器
编写着色器
在 URP 的渲染图系统中绘制物体
在 URP 的渲染通道中运行计算着色器