获取通用 渲染管线一系列操作,将场景内容呈现到屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
查看 术语表 (URP) 为当前帧或之前帧创建的纹理,例如颜色纹理或深度纹理。
页面 | 描述 |
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从当前帧获取数据 | 获取 URP 为当前帧创建的纹理。 |
从之前的帧获取数据 | 要获取 相机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 查看 术语表 渲染的之前帧,请使用 UniversalCameraData.historyManager API。 |
将纹理添加到相机历史记录 | 要将您自己的纹理添加到相机历史记录,请创建一个相机历史记录类型来存储帧之间的纹理。 |
使用帧缓冲区获取获取当前帧缓冲区 | 为了加快渲染速度,请使用帧缓冲区获取来读取 Unity 已渲染的帧。 |
帧数据纹理参考 | 探索您可以从当前帧或之前帧获取的纹理。 |