允许在平铺导航网格外部移动的链接。
activated | 链接是否激活。 |
area | 为此OffMeshLink组件提供的导航网格区域索引。 |
autoUpdatePositions | 自动更新端点。 |
biDirectional | 链接是否可双向穿越。 |
costOverride | 修改链接的路径寻找成本。 |
endTransform | 代表链接末端位置的变换。 |
occupied | 链接是否被占用。(只读) |
startTransform | 代表链接起始位置的变换。 |
UpdatePositions | 显式更新链接端点。 |
enabled | 启用行为会被更新,禁用行为则不会被更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告GameObject及其关联行为是否激活且启用。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件总是附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此GameObject的Transform。 |
hideFlags | 对象是否应该被隐藏、保存到场景或可以被用户修改? |
name | 对象的名字。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其子对象中每个MonoBehaviour上的名为methodName的方法。 |
CompareTag | 检查GameObject的标签与定义的标签是否匹配。 |
GetComponent | 获取指定类型的组件引用,如果存在。 |
GetComponentInChildren | 获取指定类型的组件引用,如果存在,或从GameObject及其子对象中获取。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父GameObject上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取指定类型的组件引用,如果存在,或从GameObject及其父对象中获取。 |
GetComponents | 获取指定类型的所有组件引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取指定类型的所有组件引用,包括从GameObject及其子对象中获取的。 |
GetComponentsInParent | 获取指定类型的所有组件引用,包括从GameObject及其父对象中获取的。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中每个MonoBehaviour上的名为methodName的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中每个MonoBehaviour及其祖先上的名为methodName的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件,如果存在。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
销毁 | 移除GameObject、组件或资产。 |
销毁立即 | 立即销毁对象obj。强烈建议您使用销毁。 |
不销毁加载场景 | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
按类型查找任一对象 | 检索typeof类型的任何活动已加载对象。 |
按类型查找第一个对象 | 检索typeof类型的第一个活动已加载对象。 |
按类型获取组件实例 | 返回typeof类型的第一个活动已加载对象。 |
按类型查找所有对象 | 检索typeof类型的所有已加载对象列表。 |
按类型获取所有对象 | 获取typeof类型的所有已加载对象列表。 |
实例化 | 克隆对象original并返回克隆。 |
异步实例化 | 捕获原对象(必须是与GameObject相关的)的快照,并返回AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,看它们是否引用同一个对象。 |