UnityEngine.Animations 中的类
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继承自:Behaviour
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实现于:UnityEngine.AnimationModule
实现接口:IConstraint
将对象的方向和位置约束到一个或多个源对象。受约束的对象的行为就像它在源对象的层次结构中一样。
| constraintActive | 激活或停用约束。 | 
| locked | 锁定静止状态下的偏移量和位置(平移和旋转)。 | 
| rotationAtRest | 当源的总权重为 0 时使用的旋转。 | 
| rotationAxis | 受 ParentConstraint 影响的旋转轴。 | 
| rotationOffsets | 受约束方向的旋转偏移量。 | 
| sourceCount | 组件上设置的源的数量(只读)。 | 
| translationAtRest | 对象在本地空间中的位置,当源的总权重为 0 时使用。 | 
| translationAxis | 受 ParentConstraint 影响的平移轴。 | 
| translationOffsets | 受约束方向的平移偏移量。 | 
| weight | 约束组件的权重。 | 
| AddSource | 添加约束源。 | 
| GetRotationOffset | 获取与索引关联的旋转偏移量。 | 
| GetSource | 按索引获取约束源。 | 
| GetSources | 获取源列表。 | 
| GetTranslationOffset | 获取与索引关联的旋转偏移量。 | 
| RemoveSource | 从组件中移除源。 | 
| SetRotationOffset | 设置与索引关联的旋转偏移量。 | 
| SetSource | 在指定索引处设置源。 | 
| SetSources | 设置组件上的源列表。 | 
| SetTranslationOffset | 设置与索引关联的平移偏移量。 | 
| enabled | 启用的行为会被更新,禁用的行为不会。 | 
| isActiveAndEnabled | 报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。 | 
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 | 
| tag | 此游戏对象的标签。 | 
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 | 
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 | 
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 | 
| GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 | 
| GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 | 
| SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 在该游戏对象以及行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。 | 
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 | 
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 | 
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 | 
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 | 
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 | 
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 | 
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 | 
| bool | 对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |