版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PositionConstraint

UnityEngine.Animations 中的类

/

继承自:Behaviour

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule


实现接口:IConstraint

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描述

限制对象相对于一个或多个源对象的位置。

属性

constraintActive激活或停用约束。
locked锁定静止时的偏移量和位置。
sourceCount组件上设置的源的数量(只读)。
translationAtRest源的总权重为 0 时使用的平移。
translationAxis受 PositionConstraint 影响的轴。
translationOffset从受限位置的偏移量。
weight约束组件的权重。

公共方法

AddSource添加约束源。
GetSource通过索引获取约束源。
GetSources获取源列表。
RemoveSource从组件中删除源。
SetSource在指定索引处设置源。
SetSources设置组件上的源列表。

继承的成员

属性

enabled启用的行为会更新,禁用的行为不会更新。
isActiveAndEnabled报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。
gameObject此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此游戏对象的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或获取该游戏对象的任何子对象的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父游戏对象上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或获取该游戏对象的任何父对象的引用。
GetComponents获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用,以及该游戏对象的任何子对象的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用,以及该游戏对象的任何父对象的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法,以及在该行为的每个祖先上调用。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动的已加载类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动的已加载类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。