UnityEngine.Animations 中的类
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继承自:Behaviour
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实现于:UnityEngine.AnimationModule
实现接口:IConstraint
限制对象相对于一个或多个源对象的位置。
constraintActive | 激活或停用约束。 |
locked | 锁定静止时的偏移量和位置。 |
sourceCount | 组件上设置的源的数量(只读)。 |
translationAtRest | 源的总权重为 0 时使用的平移。 |
translationAxis | 受 PositionConstraint 影响的轴。 |
translationOffset | 从受限位置的偏移量。 |
weight | 约束组件的权重。 |
AddSource | 添加约束源。 |
GetSource | 通过索引获取约束源。 |
GetSources | 获取源列表。 |
RemoveSource | 从组件中删除源。 |
SetSource | 在指定索引处设置源。 |
SetSources | 设置组件上的源列表。 |
enabled | 启用的行为会更新,禁用的行为不会更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。 |
gameObject | 此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或获取该游戏对象的任何子对象的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或获取该游戏对象的任何父对象的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用,以及该游戏对象的任何子对象的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用,以及该游戏对象的任何父对象的引用。 |
SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法,以及在该行为的每个祖先上调用。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何活动的已加载类型为 type 的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个活动的已加载类型为 type 的对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。 |