UnityEngine.Animations 中的类
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继承自:Behaviour
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实现于:UnityEngine.AnimationModule
实现接口:IConstraint
限制对象相对于一个或多个源对象的位置。
| constraintActive | 激活或停用约束。 |
| locked | 锁定静止时的偏移量和位置。 |
| sourceCount | 组件上设置的源的数量(只读)。 |
| translationAtRest | 源的总权重为 0 时使用的平移。 |
| translationAxis | 受 PositionConstraint 影响的轴。 |
| translationOffset | 从受限位置的偏移量。 |
| weight | 约束组件的权重。 |
| AddSource | 添加约束源。 |
| GetSource | 通过索引获取约束源。 |
| GetSources | 获取源列表。 |
| RemoveSource | 从组件中删除源。 |
| SetSource | 在指定索引处设置源。 |
| SetSources | 设置组件上的源列表。 |
| enabled | 启用的行为会更新,禁用的行为不会更新。 |
| isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。 |
| gameObject | 此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或获取该游戏对象的任何子对象的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的组件的引用,或获取该游戏对象的任何父对象的引用。 |
| GetComponents | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用,以及该游戏对象的任何子对象的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件位于同一个游戏对象上的类型为 T 的所有组件的引用,以及该游戏对象的任何父对象的引用。 |
| SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法,以及在该行为的每个祖先上调用。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索任何活动的已加载类型为 type 的对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索第一个活动的已加载类型为 type 的对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。 |