版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ScaleConstraint

UnityEngine.Animations 中的类

/

继承自:Behaviour

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule


实现接口:IConstraint

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描述

约束对象相对于一个或多个源对象缩放的缩放。

属性

constraintActive激活或停用约束。
locked锁定静止时的偏移量和缩放。
scaleAtRest源的总权重为 0 时使用的缩放。
scaleOffset受约束缩放的偏移量。
scalingAxis受 ScaleConstraint 影响的轴。
sourceCount组件上设置的源的数量(只读)。
weight约束组件的权重。

公共方法

AddSource添加约束源。
GetSource按索引获取约束源。
GetSources获取源列表。
RemoveSource从组件中移除源。
SetSource在指定索引处设置源。
SetSources设置组件上的源列表。

继承的成员

属性

enabled已启用的行为会被更新,禁用的行为不会被更新。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。
gameObject此组件所附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用,或 GameObject 的任何子对象。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用,或 GameObject 的任何父对象。
GetComponents获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用,以及 GameObject 的任何子对象。
GetComponentsInParent获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用,以及 GameObject 的任何父对象。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象和行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。