| BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件位于同一 GameObject 上或其任何子对象的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取与指定组件位于同一 GameObject 上或其任何父对象的类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponents | 获取与指定组件位于同一 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件位于同一 GameObject 上或其任何子对象的所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件位于同一 GameObject 上或其任何父对象的所有类型为 T 的组件的引用。 |
| SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在该游戏对象及其每个祖先行为中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |