input | 用于转换的原生数组。 |
format | 图像数据的像素格式。 |
width | 像素中的图像数据宽度。 |
height | 像素中的图像数据高度。 |
rowBytes | 单行长度(字节)。默认值为 0,这意味着 Unity 会自动计算长度。 |
quality | 进行编码的 JPG 质量。范围为 1 到 100。1 为最低质量。默认值为 75。 |
将此原生数组编码为 JPG 格式。
此函数会返回一个 NativeArray<byte>,即 JPG 数据。您可以将编码数据存储为文件或在不进一步处理的情况下通过网络发送该数据。
此函数不适用于任何压缩格式。编码后的 JPG 数据将为 8 位灰度、RGB 或 RGBA(取决于传入的格式)。
此函数返回的原生数组使用持续分配器分配,因此只能在主线程中调用此函数。
// Saves screenshot as JPG file. using System.Collections; using System.IO; using Unity.Collections; using UnityEngine;
public class JPGScreenSaver : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return SaveScreenJPG(); }
IEnumerator SaveScreenJPG() { // Read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture in RGB24 format the size of the screen int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read the screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();
// Encode the bytes in JPG format NativeArray<byte> imageBytes = new NativeArray<byte>(tex.GetRawTextureData(), Allocator.Temp); var bytes = ImageConversion.EncodeNativeArrayToJPG(imageBytes, tex.graphicsFormat, (uint)width, (uint)height); Object.Destroy(tex);
// Write the returned byte array to a file in the project folder File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.jpg", bytes.ToArray()); } }