tex | 要转换的文本纹理。 |
质量 | 进行编码的 JPG 质量。范围是 1 到 100。1 是最低质量。默认值为 75。 |
将此纹理编码为 JPG 格式。
此函数返回一个字节数组,该数组即为 JPG 文件数据。你可以将编码的数据存储为一个文件或通过网络发送,而无需进一步处理。
此函数不适用于任何压缩格式。 Texture.isReadable 必须为 true
。编码的 JPG 数据将为 8 位灰度、RGB 或 RGBA(取决于传入的格式)。
// Saves screenshot as JPG file. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;
public class JPGScreenSaver : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return SaveScreenJPG(); }
IEnumerator SaveScreenJPG() { // Read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture in RGB24 format the size of the screen int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read the screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();
// Encode the texture in JPG format byte[] bytes = ImageConversion.EncodeToJPG(tex); Object.Destroy(tex);
// Write the returned byte array to a file in the project folder File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.jpg", bytes); } }