版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ImageConversion.EncodeToJPG

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声明

public static byte[] EncodeToJPG(Texture2D tex, int quality);

声明

public static byte[] EncodeToJPG(Texture2D tex);

参数

tex 要转换的文本纹理。
质量 进行编码的 JPG 质量。范围是 1 到 100。1 是最低质量。默认值为 75。

说明

将此纹理编码为 JPG 格式。

此函数返回一个字节数组,该数组即为 JPG 文件数据。你可以将编码的数据存储为一个文件或通过网络发送,而无需进一步处理。

此函数不适用于任何压缩格式。 Texture.isReadable 必须为 true。编码的 JPG 数据将为 8 位灰度、RGB 或 RGBA(取决于传入的格式)。

// Saves screenshot as JPG file.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class JPGScreenSaver : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return SaveScreenJPG(); }

IEnumerator SaveScreenJPG() { // Read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();

// Create a texture in RGB24 format the size of the screen int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

// Read the screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();

// Encode the texture in JPG format byte[] bytes = ImageConversion.EncodeToJPG(tex); Object.Destroy(tex);

// Write the returned byte array to a file in the project folder File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.jpg", bytes); } }