array | 要转换的字节数组。 |
format | 图像数据的像素格式。 |
width | 图像数据的宽度(以像素为单位)。 |
height | 图像数据的高度(以像素为单位)。 |
rowBytes | 单行的长度(以字节为单位)。默认值为 0,这意味着由 Unity 自动计算长度。 |
quality | 要用于编码的 JPG 质量。范围为 1 至 100。1 为最低质量。默认值为 75。 |
将此数组编码为 JPG 格式。
此函数返回一个字节数组,该数组即 JPG 文件数据。你可以将编码后的数据存储为文件或在不进行进一步处理的情况下通过网络将其发送出去。
此函数适用于任何压缩格式。编码后的 JPG 数据将采用 8 位灰度、RGB 或 RGBA(取决于传入的格式)格式。
此方法是线程安全的。
// Saves screenshot as JPG file. using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine;
public class JPGScreenSaver : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return SaveScreenJPG(); }
IEnumerator SaveScreenJPG() { // Read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture in RGB24 format the size of the screen int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read the screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();
// Encode the bytes in JPG format byte[] bytes = ImageConversion.EncodeArrayToJPG(tex.GetRawTextureData(), tex.graphicsFormat, (uint)width, (uint)height); Object.Destroy(tex);
// Write the returned byte array to a file in the project folder File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.jpg", bytes); } }