版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderPipelineAsset<T0>

UnityEngine.Rendering 中的类

/

继承自: Rendering.RenderPipelineAsset

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

生成特定 IRenderPipeline 的资产。

IRenderPipelineAsset 的默认实现。这将管理继承类型的生命周期,并确保在更改资产时使创建的 IRenderPipeline 失效。

其他资源: IRenderPipelineAsset。

属性

pipelineType返回与给定 RenderPipelineAsset 实例关联的 RenderPipeline 类型。
renderPipelineShaderTag返回此资产描述的渲染管线的着色器标签值。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。
autodeskInteractiveMaskedShader检索此管线的默认 Autodesk Interactive 蒙版着色器。
autodeskInteractiveShader检索此管线的默认 Autodesk Interactive 着色器。
autodeskInteractiveTransparentShader检索此管线的默认 Autodesk Interactive 透明着色器。
default2DMaskMaterial获取通用渲染管线中 Sprite Masks 使用的默认 2D 蒙版材质。
default2DMaterial返回此管线的默认 2D 材质。
defaultLineMaterial返回此管线的默认线条材质。
defaultMaterial返回此管线的默认材质。
defaultParticleMaterial返回此管线的默认粒子材质。
defaultShader返回此管线的默认着色器。
defaultSpeedTree7Shader返回此管线的默认 SpeedTree v7 着色器。
defaultSpeedTree8Shader返回此管线的默认 SpeedTree v8 着色器。
defaultSpeedTree9Shader返回此管线的默认 SpeedTree v9 着色器。
defaultTerrainMaterial返回此管线的默认地形材质。
defaultUIETC1SupportedMaterial返回此管线的默认 UI ETC1 材质。
defaultUIMaterial返回此管线的默认 UI 材质。
defaultUIOverdrawMaterial返回此管线的默认 UI 过度绘制材质。
pipelineType返回与给定 RenderPipelineAsset 实例关联的 RenderPipeline 类型。
renderPipelineShaderTag返回此资产描述的渲染管线的着色器标签值。
terrainBrushPassIndex编辑器中地形笔刷的渲染索引。
terrainDetailGrassBillboardShader返回此管线的细节草地广告牌着色器。
terrainDetailGrassShader返回此管线的细节草地着色器。
terrainDetailLitShader返回此管线的细节光照着色器。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

受保护的方法

CreatePipeline创建特定于此资产的 IRenderPipeline。
EnsureGlobalSettings确保全局设置已准备就绪并已注册到 GraphicsSettings 中。
OnDisableRenderPipelineAsset 的 OnDisable 的默认实现。请参见 ScriptableObject.OnDisable
OnValidateRenderPipelineAsset 的 OnValidate 的默认实现。请参见 MonoBehaviour.OnValidate

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 而不是此方法。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将要销毁时调用此函数。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当加载对象时调用此函数。
OnValidateUnity 在加载脚本或检查器中的值发生更改时调用的仅限编辑器的函数。
Reset重置为默认值。