本页提供有关将光照烘焙到使用Unity的LOD( 详细级别)系统的模型的建议。
当你使用渐进式光照贴图器Unity中的一项工具,根据场景中光照和几何形状的排列烘焙光照贴图。更多详情
见术语表时,不需要在LOD当GameObject离摄像机的距离增加时,Unity减少需要渲染的三角形数量的一种优化方法。更多详情
见术语表组周围放置光照探针来生成烘焙间接光照。
Enlighten Baked 全局光照一组技术,用于模拟直接和间接光照,以提供逼真的光照效果。
见术语表只能计算较低LOD的直接光照,且LOD系统必须依赖于光照探针来获取间接光照采样。
Enlighten Baked Global Illumination已弃用,并且默认情况下不再在用户界面中可见。有关更多信息,请参阅使用Enlighten Baked Global Illumination进行光照贴图。
如果您没有放置光照探针,您的低LOD模型可能看起来视觉效果不正确,因为它们只能接收到直接光照。
要将LOD模型正确设置为烘焙光照,将LOD GameObject标记为“对全局光照有贡献”。为此,选择GameObjectUnity场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航标等。GameObject的功能由附加到其上的组件定义。更多详情
见术语表,并在检查器Unity窗口,显示有关当前选择的游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多详情
见术语表窗口的顶部,选择“静态”复选框旁边的下拉菜单
使用光照探针组件在LOD GameObject周围放置光照探针。
注意:只有最详细的方法会影响周围几何图形(例如,建筑物周围的阴影或反射光)的照明。在大多数情况下,这应该不会成问题,因为您的低详细级别模型应该与最高详细度的模型非常相似。