VR 和大多数 MR混合现实
参见 术语表 设备需要以立体方式渲染 Unity 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,基本上是设计和构建您的游戏,将其分解成不同的部分。 更多信息
参见 术语表。Unity XR一个涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用的总称。支持这些形式的交互式应用的设备可以称为 XR 设备。 更多信息
参见 术语表 支持两种立体渲染模式
注意:使用单个渲染通道将场景渲染到双倍宽度纹理的早期技术不再可用。
现在大多数 VR虚拟现实 更多信息
参见 术语表 平台上都提供单通道实例化立体渲染。
您可以在 XR 插件在 Unity 之外创建的一组代码,在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(平台特定的原生代码库)。 更多信息
参见 术语表 管理 下的 项目设置一系列广泛的设置,可让您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他方面的行为。 更多信息
参见 术语表 中找到 渲染模式 设置。每个 XR 提供程序插件都提供自己的设置(如果支持)。
设置渲染模式
打开 项目设置(菜单:编辑 > 项目设置)。
如有必要,展开 XR 插件管理 部分。
选择相关提供程序插件的设置页面。
从列表中选择模式。
MockHMD 提供程序插件中的渲染模式选项
注意:某些插件将此设置命名为 立体渲染模式。
以下平台和设备支持单通道实例化渲染模式
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer
扩展。GL_NV_viewport_array2
GL_AMD_vertex_shader_layer
GL_ARB_shader_viewport_layer_array
如果在不支持该模式的情况下将 渲染模式 设置为 单通道实例化,则渲染将回退到多通道模式。
注意