通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
请参阅 词汇表 (URP) 中对XR一个涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序的总称。支持这些交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。 更多信息
请参阅 词汇表 功能的支持会因 URP 包版本而异。此页面详细介绍了 Unity 6 中的 XR 功能与最新兼容的 URP 版本之间的兼容性。
要确定哪个版本的 URP 与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。
Unity 6 支持通用渲染管线中的以下AR增强现实 更多信息
请参阅 词汇表和VR虚拟现实 更多信息
请参阅 词汇表功能
功能 | 在 XR 中受支持 |
---|---|
后期处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果以改善产品视觉效果的过程。例如,您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理, 后处理, 后处理 请参阅 词汇表效果:Bloom |
是 |
后期处理效果:运动模糊 | 是 |
后期处理效果:镜头畸变 | 否 |
后期处理效果:景深模拟相机镜头聚焦属性的后期处理效果。 更多信息 请参阅 词汇表 |
是 |
后期处理效果:色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围的过程。 更多信息 请参阅 词汇表 |
是 |
其他后期处理效果(颜色调整等) | 是 |
GI(全局照明) | 是 |
HDR高动态范围 请参阅 词汇表 |
是 |
MSAA | 是 |
物理摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 请参阅 词汇表 |
否 |
CopyColor / ColorDepth | 是 |
多显示器 | 否 |
摄像机堆叠 | 是 |
级联阴影 | 是 |
sRGB | 是 |
天空盒一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常为六面体。 更多信息 请参阅 词汇表 |
是 |
雾 | 是 |
公告板一个纹理化的 2D 对象,它会旋转以始终面向摄像机。 更多信息 请参阅 词汇表 |
是 |
着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 请参阅 词汇表图形 |
是(1) |
粒子 | 是 |
地形场景中的景观。地形游戏对象会向场景添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。 更多信息 请参阅 词汇表 |
是 |
2DUI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 请参阅 词汇表(画布渲染器,Text Mesh Pro) |
是 |
URP 调试(场景视图模式,帧调试) | 是(2) |
要详细了解后期处理效果,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。