如果在运行时启用摄像机一个组件,用于在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息参见术语表,则mipmap流式传输需要时间才能将mipmap级别流式传输到内存中。
您可以使用纹理预加载来防止这种情况。请执行以下操作
使用StreamingController.CancelPreloading 取消预加载。
启用预加载后,您可以使用以下API
如果这些API返回的值表明Unity已完成预加载,则可能需要等待几帧才能启用摄像机,以确保预加载已完成。