版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
覆盖纹理的mipmap级别
分析mipmap流式传输

预加载mipmap级别

如果在运行时启用摄像机一个组件,用于在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
参见术语表
,则mipmap流式传输需要时间才能将mipmap级别流式传输到内存中。

您可以使用纹理预加载来防止这种情况。请执行以下操作

  1. 向禁用的摄像机添加一个流式控制器组件。有关此组件的更多信息,请参阅配置mipmap流式传输
  2. 在摄像机上调用StreamingController.SetPreloading API 以预加载mipmap级别。

使用StreamingController.CancelPreloading 取消预加载。

启用预加载后,您可以使用以下API

如果这些API返回的值表明Unity已完成预加载,则可能需要等待几帧才能启用摄像机,以确保预加载已完成。

覆盖纹理的mipmap级别
分析mipmap流式传输