版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
预加载mipmap级别
稀疏纹理

分析mipmap流式传输

场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是在片段中设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
视图有一个调试绘制模式,可以帮助您可视化和调试场景中的mipmap流式传输。要启用它,请执行以下步骤

  1. 场景视图视图选项叠加层 中选择调试绘制模式
  2. 选择纹理mipmap流式传输

调试绘制模式会将以下颜色渲染到 游戏对象Unity场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功用由附加到它的组件来定义。 更多信息
参见 术语表

  • 绿色,如果纹理使用较少的mipmap级别。
  • 红色,如果纹理使用较少的mipmap级别,因为mipmap流式传输没有足够的资源来加载它们。
  • 蓝色,如果纹理没有使用mipmap流式传输,或者没有渲染器计算mipmap级别。

注意:如果您使用 MainTexture API 设置主纹理,则纹理不会显示在调试绘制模式中。

如果您的项目使用可脚本化的 渲染管线一系列操作,这些操作获取场景内容并将其显示在屏幕上。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或者编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
,请使用以下方法来分析mipmap流式传输:

在脚本中获取mipmap流式传输信息

要获取有关纹理内存的信息,请使用以下属性:

要获取有关mipmap流式传输影响的纹理或渲染器数量的信息,请使用以下属性:

要获取有关纹理mipmap级别的信息,请使用以下属性:

预加载mipmap级别
稀疏纹理