当您想要在场景中创建基于位置的环境音效时,可以使用混响区域。
当音频监听器移动到混响区域时,会逐渐应用与该区域关联的环境音效。在最大距离处没有效果,在最小距离处效果完全应用。例如,您可以逐渐改变角色的脚步声,并营造出进入洞穴、穿过房间、在水下游泳等感觉。
您可以始终混合混响区域以获得组合效果。有关更多信息,请查看手册中的混响区域。
decayHFRatio | 高频到中频衰减时间比率。 |
decayTime | 中频的混响衰减时间。 |
density | 控制后期混响衰减中模态密度的值。 |
diffusion | 控制后期混响衰减中回声密度的值。 |
HFReference | 参考高频 (hz)。 |
LFReference | 参考低频 (hz)。 |
maxDistance | 从中心点开始,混响将不会有任何效果的距离。默认值 = 15.0。 |
minDistance | 从中心点开始,混响将产生完全效果的距离。默认值 = 10.0。 |
reflections | 相对于房间效果的早期反射电平。 |
reflectionsDelay | 初始反射延迟时间。 |
reverb | 相对于房间效果的后期混响电平。 |
reverbDelay | 相对于初始反射的后期混响延迟时间。 |
reverbPreset | 设置/获取混响预设属性。 |
room | 房间效果电平(在中频)。 |
roomHF | 高频的相对房间效果电平。 |
roomLF | 低频的相对房间效果电平。 |
enabled | 已启用的行为会更新,已禁用的行为不会更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 在此游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
SendMessage | 在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 在此游戏对象及其行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |