版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioReverbZone

UnityEngine 中的类

/

继承自:Behaviour

/

实现于:UnityEngine.AudioModule

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描述

当您想要在场景中创建基于位置的环境音效时,可以使用混响区域。

当音频监听器移动到混响区域时,会逐渐应用与该区域关联的环境音效。在最大距离处没有效果,在最小距离处效果完全应用。例如,您可以逐渐改变角色的脚步声,并营造出进入洞穴、穿过房间、在水下游泳等感觉。

您可以始终混合混响区域以获得组合效果。有关更多信息,请查看手册中的混响区域

属性

decayHFRatio高频到中频衰减时间比率。
decayTime中频的混响衰减时间。
density控制后期混响衰减中模态密度的值。
diffusion控制后期混响衰减中回声密度的值。
HFReference参考高频 (hz)。
LFReference参考低频 (hz)。
maxDistance从中心点开始,混响将不会有任何效果的距离。默认值 = 15.0。
minDistance从中心点开始,混响将产生完全效果的距离。默认值 = 10.0。
reflections相对于房间效果的早期反射电平。
reflectionsDelay初始反射延迟时间。
reverb相对于房间效果的后期混响电平。
reverbDelay相对于初始反射的后期混响延迟时间。
reverbPreset设置/获取混响预设属性。
room房间效果电平(在中频)。
roomHF高频的相对房间效果电平。
roomLF低频的相对房间效果电平。

继承的成员

属性

enabled已启用的行为会更新,已禁用的行为不会更新。
isActiveAndEnabled报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。
gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此游戏对象的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在此游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 或任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父游戏对象上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同的 GameObject 或任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在此游戏对象及其行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动的已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动的已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。