一个可以放置在Canvas上的元素,可用于修改子元素的 Alpha、射线检测和启用状态。
画布组可用于修改子元素的状态。
例如,一个窗口随着时间的推移逐渐淡入,通过修改组的 alpha 值,子元素将受到影响。最终的 alpha 值将是任何嵌套组的乘积结果,再乘以画布元素的 alpha 值。
您可以配置画布组以不阻止射线检测。当您将画布组配置为不阻止射线检测时,图形射线检测将忽略组中的任何内容。
假设您有一个 Canvas 游戏对象,在其上有一个 CanvasGroup 组件,并且您将 CanvasGroup 组件的 alpha 值设置为 0。在这种情况下,Canvas 不会渲染其任何子游戏对象。现在假设 Canvas 还具有一个您想要渲染的子 CanvasGroup 游戏对象。如果您为 CanvasGroup 游戏对象启用 IgnoreParentGroups,则父 Canvas 不会渲染其任何子游戏对象,包括您想要渲染的 CanvasGroup。要获取子 CanvasGroup 游戏对象,请执行以下两项操作之一:在父 Canvas 中,将 CanvasGroup 组件的 alpha 值设置为一个小的非零值。为要渲染的子 CanvasGroup 游戏对象添加一个 Canvas 组件。
alpha | 设置组的 alpha 值。 |
blocksRaycasts | 此组是否阻止射线检测(允许碰撞)。 |
ignoreParentGroups | 组是否应忽略父组? |
interactable | 组是否可交互(组下方的元素是否启用)。 |
IsRaycastLocationValid | 如果组允许射线检测,则返回 true。 |
enabled | 启用的行为会被更新,禁用的行为不会被更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 在此游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取与指定组件位于同一游戏对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件位于同一游戏对象或任何子对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件位于同一游戏对象或任何父对象上的类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件位于同一游戏对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件位于同一游戏对象及其任何子对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件位于同一游戏对象及其任何父对象上的所有类型为 T 的组件的引用。 |
SendMessage | 在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 在此游戏对象及其行为的每个祖先上调用名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一对象。 |