UnityEngine.Animations 中的类
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继承自:Behaviour
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实现于:UnityEngine.AnimationModule
实现接口:IConstraint
约束对象相对于一个或多个源对象的位置的方向,以便该对象面向源的平均位置。
| aimVector | 受约束对象定向的目标轴。 |
| constraintActive | 激活或禁用约束。 |
| locked | 锁定静止状态下的偏移和旋转。 |
| rotationAtRest | 当源的总权重为 0 时使用的旋转。 |
| rotationAxis | 受 AimConstraint 影响的轴。 |
| rotationOffset | 表示与约束方向的偏移。 |
| sourceCount | 组件上设置的源的数量(只读)。 |
| upVector | 向上向量。 |
| weight | 约束组件的权重。 |
| worldUpObject | 世界向上对象,用于在 world up 类型为 AimConstraint.WorldUpType.ObjectUp 或 AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp 时计算世界向上向量。 |
| worldUpType | 世界向上向量的类型。 |
| worldUpVector | 当世界向上类型为 AimConstraint.WorldUpType.Vector 或 AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp 时使用的世界向上向量。 |
| AddSource | 添加约束源。 |
| GetSource | 按索引获取约束源。 |
| GetSources | 获取源列表。 |
| RemoveSource | 从组件中移除源。 |
| SetSource | 在指定索引处设置源。 |
| SetSources | 设置组件上的源列表。 |
| enabled | 已启用的行为会更新,已禁用的行为不会更新。 |
| isActiveAndEnabled | 报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。 |
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
| tag | 此游戏对象的标签。 |
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
| hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改? |
| name | 对象的名称。 |
| BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| CompareTag | 将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。 |
| GetComponent | 获取与指定组件相同的 GameObject 上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 或任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 |
| GetComponentInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 或任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponents | 获取与指定组件相同的 GameObject 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
| SendMessage | 在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| SendMessageUpwards | 在该游戏对象及其每个祖先的行为中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用相同的对象。 |