版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeShader.SetFloat

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声明

public void SetFloat(string name, float val);

声明

public void SetFloat(int nameID, float val);

参数

name 着色器代码中的变量名。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
val 要设置的值。

描述

设置一个浮点数参数。

常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响此 ComputeShader 中的所有内核。

其他资源: SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.