name | 着色器代码中的变量名。 |
nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
val | 要设置的值。 |
设置一个浮点数参数。
常量缓冲区在单个计算着色器资源中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响此 ComputeShader 中的所有内核。
其他资源: SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.