版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeShader.SetInt

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声明

public void SetInt(string name, int val);

声明

public void SetInt(int nameID, int val);

参数

name 着色器代码中的变量名。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
val 要设置的值。

描述

设置一个整型参数。

常量缓冲区在单个计算着色器资产中的所有内核之间共享。因此,此函数会影响此 ComputeShader 中的所有内核。

其他资源: SetFloat, SetFloats, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.